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Wandary

Laboratorio

NoStar

Un juego de 1992, reconstruido desde cero en 2026 para iOS y Android.

Cuándo
1992 · reconstruido en 2026
Estado
En marcha
Qué hicimos
Producto · Diseño · Desarrollo móvil · Analítica · Infraestructura

Por qué te lo contamos

Cuando decimos que llevamos más de 30 años haciendo esto, NoStar es la prueba. Lo escribimos para PC en 1992 y en 2026 lo hemos vuelto a hacer para móvil. Portar aquel código nunca fue una opción: de un programa de hace treinta y tantos años no queda nada aprovechable. Lo que se retoma es el concepto, y todo el trabajo consiste en adaptarlo a la tecnología y a los usos de hoy, que no tienen nada que ver con los de entonces. Eso es lo que de verdad hay que saber hacer, y es lo mismo que aplicamos cuando a un cliente le toca rehacer algo suyo que se ha quedado viejo.

Qué es

Un puzle sencillo de aprender y difícil de soltar, en el que cada partida es un laberinto que construyes tú mismo. Deslizas una ficha en la dirección que elijas y avanza hasta chocar; cuando dos fichas del mismo color se tocan, desaparecen. El reto es limpiar el tablero sin quedarte sin salidas.

Gratis y sin compras dentro. Cinco niveles de dificultad, doce idiomas, sin cuentas ni correo electrónico, y partidas cortas para jugar en cualquier hueco.

Retomar el concepto, no reciclar el código

Portar el código de 1992 nunca estuvo sobre la mesa: aquello se escribió para un ordenador que ya no existe, con herramientas que tampoco. Lo único que se conserva es la mecánica —era buena entonces y sigue siéndolo—, y a partir de ahí está todo hecho de nuevo, pensando en pantallas táctiles y no en un teclado.

Esa decisión es la misma que tomamos con los clientes cuando llegan con un producto heredado. La pregunta nunca es «¿cómo salvamos este código?», sino «¿qué parte de esto es lo valioso de verdad?».

Lo que nos enseñó

NoStar es también nuestro banco de pruebas de todo lo que rodea a una aplicación móvil: cómo se mide lo que hace la gente sin invadir su privacidad, cómo se ajusta la frecuencia de los anuncios sin arruinar la experiencia, y cómo se publica y se mantiene algo en las tiendas a lo largo del tiempo.

Todo eso lo probamos aquí, en nuestra casa, antes de proponérselo a nadie.

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